军阀与和平!
The human tale behind the creation of a blockbuster game.
言玩者荣耀观后感
7 条短评游戏制作压力好大呀,辛辛苦苦工作好久的成果可能一下子被否决掉。
这个就是广告吧!最后絮叨了几句理念,我觉得很一般。
全景式记录育碧《荣耀战魂》从立项开发到最终上线运营的全过程,还是挺建议硬核玩家以及行业从业人员看看的,战魂当然是款好游戏,可惜后续的运营,调优以及平台拓展还是限制了其生命周期,再加上育碧被经常调侃的土豆服务器,真的有点儿可惜。不过话说回来,在当下的环境里,作为顶级游戏公司里,其一直坚持开发全新IP作品的勇气和眼界本身就很令人敬佩了。
制作过程不容易,不过我不喜欢荣耀战魂,因为单机部分太粗糙了
主要讲的是育碧的荣耀战魂,虽然更偏爱彩虹六号,但是荣耀战魂在个体战斗上还是很有吸引力的。与其说是纪录片,更像个发行花絮,高处不胜寒,哪个行业要站在山峰上都不容易。
没玩过游戏,单就纪录片本身而言这个总监被夺权,某个模式赶时间上档期被删,但是也没做什么实质性的工作啊,挺扯的这么一个人,PPT定项目,平常吐露心声,另外既然是游戏纪录片,还是该有游戏开发的影子吧,做成领导的鸡汤了,拍风雪夜归人什么的,不明所以
剧情片
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